Що таке інтерфейс графічних пристроїв (GDI)?
П: Що таке інтерфейс графічних пристроїв (GDI)?
В: Інтерфейс графічних пристроїв (GDI) - це API Microsoft Windows, який використовується для представлення графічних об'єктів і надсилання їх на пристрої виводу, такі як принтери або монітори.
З: За які завдання відповідає GDI?
В: GDI відповідає за такі завдання, як малювання ліній і кривих, рендеринг шрифтів і робота з палітрами.
З: За які завдання GDI НЕ відповідає?
A: GDI НЕ відповідає безпосередньо за малювання вікон, меню тощо. Це завдання зарезервовано для іншої підсистеми, побудованої поверх GDI.
З: Які ще системи мають компоненти, подібні до GDI?
Відповідь: Інші системи, які мають компоненти, подібні до GDI, включають QuickDraw від Macintosh та GDK/Xlib від GNOME/GTK.
З: Яка перевага GDI над більш прямими методами доступу до апаратного забезпечення?
В: Найважливішою перевагою GDI над більш прямими методами доступу до апаратного забезпечення є можливість масштабування та абстрагування цільових пристроїв.
З: Що є основою всіх додатків What You See Is What You Get для Microsoft Windows?
В: Можливість малювати на декількох пристроях, таких як екран і принтер, і очікувати належного відтворення в кожному випадку є основою всіх програм What You See Is What You Get для Microsoft Windows.
З: Який головний недолік GDI для сучасних ігор?
В: Основним недоліком GDI для сучасних ігор є те, що він не може належним чином анімувати, оскільки не має поняття синхронізації з фреймбуфером і не має растеризації для 3D. Сучасні ігри зазвичай використовують DirectX або OpenGL, які дають програмістам можливість використовувати можливості сучасного обладнання.